home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7621 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: ifi.uio.no!usenet
  2. From: ludvigp@ifi.uio.no (Ludvig Pedersen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: These technical terms...
  5. Date: 19 Apr 1996 15:26:05 GMT
  6. Organization: Dept. of Informatics, University of Oslo, Norway
  7. Message-ID: <973.6682T1279T1418@ifi.uio.no>
  8. References: <1582.6676T834T1624@mbox.vol.it><1467.6678T966T229@Redrobe.demon.co.uk><4l17o8$btf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de><4l3bm7$qql@Venus.mcs.com>
  9.     <kaespe1by0v.fsf@lk-hp-6.hut.fi> <317643E8.55DA@gih.no>
  10. NNTP-Posting-Host: gymir.ifi.uio.no
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13. >Mats A Knip wrote:
  14. >> >   Well, Doom is texture-mapped raycasting, and as such, is all chunky.
  15. >> >   VGA hardware is chunky.  Doom draws directory to video card memory.
  16. >> BZZZT! Doom is NOT raycasting!!!!! Period.
  17. >Doom uses an weird way of rayCASTING (not raytracing)
  18. >That's why there are no bridges to go under in it..
  19. >Check it out for youself!
  20.  
  21. Completly wrong!
  22.  
  23. This misunderstanding was commonly spread because I guy
  24. wrote a large doc on how he "thought" Doom was made. :-(
  25.  
  26. Patrick Hanevold and I have personally gone trought the data-structure
  27. Doom.wad files several times and know this is incorrect.
  28.  
  29. Doom uses a 2D vector world. A wall is repesented by a single line. This line
  30. also have properties as height.
  31.  
  32. If someone wants more info about the .wad format and Doom, try to get
  33. a file called "DoomSpecs.guide" written by Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com)
  34.  
  35.  
  36.  
  37. <sb>Ludde - Amiga Demo Coder
  38. <sb>Virtual Reality & Official Be developer
  39. <sb>ludvigp@ifi.uio.no
  40.  
  41.